SISTEM
CERDAS
1. Pengertian
Sistem Cerdas
Kecerdasan
Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan
mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi.
Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi
berpikir dari kecerdasan/Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai
algoritma yang dikenal oleh komputer. Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih
fleksibel dan efisien dapat diambil tergantung dari keperluan, yang
mempengaruhi bagaimana wujud dari perilaku kecerdasan buatan. AI biasanya
dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang
lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang
lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetahuan dari semua bidang
ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu
kecerdasan buatan.
Pengertian
lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin
komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia.
Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja.
Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin
mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat
hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk
mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.Manusia bisa
menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini karena
manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman Pengetahuan diperoleh dari
belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja
diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namu bekal
pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan
penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang
mereka miliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia
dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan
masalah dengan baik. Demikian pula dengan kemampuan menalar yang sangat baik,
namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak
akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik. Agar komputer bisa bertindak
seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus diberi bekal pengetahuan
dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk itu AI akan mencoba untuk
memberikan beberapa metoda untuk membekali komputer dengan kedua komponen
tersebut agar komputer bisa menjadi mesin pintar.
2. Sejarah
Sistem Cerdas
Di awal abad 20, seorang penemu Spanyol yang bernama
Torres Y Quevedo, membuat sebuah mesin yang dapat mengskakmat raja laannya
dengan sebuah raja dan ratu. Perkembangan secara sistematis kemudian dimulai
ditemukannya komputer digital.
·
Pada tahun
1950-an Alan Turing seorang matematikawan dari Inggris. Pertama kali
mengusulkan adanya tes untuk melihat bias tidaknya sebuah mesin dikatakan
cerdas(dikenal dengan Turing Test) seolah-olah mesin mampu merespon terhadap
serangkaian pertanyaan yang diajukan.
·
Istilah
kecerdasan buatan dimunculkan pertama kali pada tahun 1956 ketika John Mc Cathy
dari Massachusets Institute of Technology (MIT) menciptakan bahasa pemrograman
LISP
·
Loghic
Theorist (1956), diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program ini dapat membuktikan
teorema-teorema matematika.
·
Mesin Neural
Network pertama oleh Marvin Minsky (1958)
·
Sad Sam,
deprogram oleh Robert K. Lindsay (1960), program ini dapat mengetahui
kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu
memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah percakapn.
·
Muncul
logika samar (1965) yang merupakan pelaksanaan konsep samar di atas system
komputer. Logika samar mengukur ketidaktepatan dengan cara yang tepat, seperti
yang diperlukan mesin.
·
ELIZA
(1967), diprogram oleh Joseph Weizenbaum, yang mampu melakukan terapi terhadap
pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan.
·
Program
Microworld dengan penciptaan proyek SHRDLU (1968) merupakan Expert System yang
pertama.
·
Pada tahun
1972 bahasa Prolog dimunculkan. John Holland (1975) mengatakan bahwa setiap
problem berbentuk adaptasi (alami maupun buatan) secara umum dapat
diformulasikan dalam terminologi genetika (Algoritma Genetika) . Sistem catur
AI mengalahkan manusia (Pecatur master) pada tahun 1991. Robotik, peranti
mekanika yang diprogram untuk melakukan berbagai tugas.
3. Lingkup utama kecerdasan buatan:
1. Sustem pakar. Komputer digunakan
sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer
akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang
dimiliki para pakar
2. Pengolahan bahasa alami. Dengan
pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer
dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3. Pengenalan ucapan. Melalui
pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan
menggunakan suara.
4. Robotika dan Sistem sensor
5. Computer vision, mencoba untuk dapat
mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
6. Intelligent Computer aid
Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan
mengajar
4. Keuntungan Kecerdasan Buatan :
1. Kecerdasan buatan lebih bersifat
permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan
karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah
sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
2. Kecerdasan buatan lebih mudah
diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke
orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan
pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak
pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin
dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
3. Kecerdasan buatan lebih murah
dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih
mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk
mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4. Kecerdasan buatan bersifat
konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari
teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
5. Kecerdasan buatan dapat
didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan
mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami
sangat sulit untuk direproduksi.
6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan
pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan
pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.
5. Keuntungan kecerdasan alami:
1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah
ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada
kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem
yang dibangun
2. Kecerdasan alami memungkinkan orang
untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan
harus bekerja dengan input-input simbolik
3. Pemikiran manusia dapat digunakan
secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
CONTOH
TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
1)
Penerapan teknologi sistem cerdas dalam
kehidupan sehari – hari adalah PT KAI Commuter Jabodetabek (KCJ) yang mulai
mengoperasikan mesin tiket atau vending machine di sejumlah stasiun. Vending
machine merupakan suatu alat atau mesin yang menjual tiket secara
otomatis. Vending Machine tidak membutuhkan tenaga operator untuk menjual
barang, kita dapat memilih sendiri tiket kereta yang kita inginkan. Keberadaan
mesin tiket pada layanan KRL commuter line bertujuan untuk mengurangi antrean
transaksi di loket.
2)
Contoh lain dari teknologi sistem cerdas adalah
OSHbot atau robot pelayan toko. Robot ini adalah robot pintar yang akan memandu
pengunjung toko ke barang yang anda akan beli dengan cara mengucapkan nama
barang kepada OSHbot. OSHbot memiliki tinggi 29.5 inchi dan siap memberikan
pelayanan belanja yang menyenangkan.
3) Penerapan Sistem pakar dalam Industri / Manufaktur. System
Pakar Dalam Perencanaan Wood Trus fabrication Application merupakan contoh
system pakar dalam proses perencanaan. System ini dibuat dengan menggunakan
shell sitem pakar SPS (Semi Intelligent Process Selector).
4) Sistem
Pakar Dalam Perancangan PRIDE(Pinch Roll Interactive Design Expert /
Environment). Sistem pakar ini digunakan untuk merancang system pengaturan
kertas untuk mesin fotocopy.
5)
Twenty Questions, sebuah game berdasar Neural
Network yang menampilkan 20 pertanyaan.
6)
The Start Project, sebuah sistem berdasar web di
mana partanyaan-jawaban dalam bahasa Inggris.
7)
Brainboost, sistem tanya-jawab yang lain.
8)
AskEd! Sebuah sistem tanya-jawab multi lingual.
9)
Cyc, sebuah koleksi pengetahuan dasar yang luas
mengenai fakta-fakta tentang dunia nyata dan kemampuan untuk beralasan dengan
logika.
10)
ALICE dan Alan, sebuah chatterbot (serta
chatbot,chatterbox) adalah program bot yang dapat melakukan percakapan dengan
manusia.
11)
Jabber Wacky, sebuah chatterbot pembelajar.
Sumber :
https://rehulina.wordpress.com/2009/08/05/pengertian-kecerdasan-buatan/
ayudiaarahmadanii.blogspot.co.id/2016/10/teknologi-sistem-cerdas.html
http://adefauzisiregar.blogspot.co.id/2016/10/apa-itu-teknologi-sistem-cerdas.html